小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的靠工资跟手游抢人的能力吗?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗……而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱的心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人的专业技能水平不受手游公司认可呢

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

发起:白狗 最近线上小组中一位美术受到疫情影响,退出了项目,游戏刚好进入后期开发,铺开美术工作的时间,……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏不小差距,很多东西也在摸索

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率不高,几成把握。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度30万以内的普通发票是不交税……如果专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为许多内容……,在这样的公司里能做呢。……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我要利用部分收入给囧之国做翻译

疯游鲸工作室:给工作室定了小目标

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做一款独立游戏吧,希望能打动你 2022年,疯游鲸工作室成立一周年,过去的一年,团队做了一款微创意小游戏……(艾玛与守屋骑士),也积累了许多,2022年,我们三个创始人定了一个小目标,做一款独立游戏,都不说了……,干!

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,也需要管理整个国家的政治……经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.的税率能获得更高的收入……资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,钢铁

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,因为在公司做了 10 多年,完全就像关在牢出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的

iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

indienova.com/u/iglobe/blogread/29919

因为市面上可供选择的游戏种类繁多,因此他们的期待异常的。……满足玩家的期望众所周知,游戏玩家对他们所玩的游戏很高的期望。……提供世界一流的客户支持,快速解决客户的问题,可以帮助您的公司与其他公司区分开来

版本:Early Access


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